ArtCraft
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ArtCraftv0.41.0

官方版无广告17

给艺术家的可控 AI 创作桌面端,先摆好场景再让模型渲染,支持 2D/3D 合成、角色摆姿和图转 3D 网格。

更新日期:
2026年9月26日
语言:
英文
平台:

39.9MB (Windows exe) / 44.7MB (msi) / 90.5MB (macOS universal) 0 人已下载 手机查看

📌 本文基于 ArtCraft v0.41.0(2026 年 9 月 26 日发布)撰写,仓库 3.58 万星。

软件简介

ArtCraft 管自己叫「The IDE for artists」,思路和多数 AI 生图工具反着来:不是写一段提示词然后碰运气,而是先把镜头摆好——放哪个人、什么姿势、什么景深、几层素材——再让模型去渲染。文本提示买不来的控制感,就是它想卖的东西。

底层用 Rust 写,界面基于 Tauri,代码以 Apache-2.0 与 MIT 双协议开源,GitHub 上 35,838 星、5,670 个 fork,2022 年立项,2026 年 10 月还有提交。

核心功能

先构图,再生成

「Image to Location」把虚拟角色放进真实环境:给定一个房间,可以在同一空间里拍多个镜头,桌椅、光线、摆设不会每个镜头换一套。这是它解决的核心痛点——AI 视频最难的不是单帧好看,是连续镜头的一致性。

3D 合成给场景加真实景深,几张图和前景道具能自然融成一张成品;2D 合成走图层路线,配合抠图和简单绘画工具,按想象精确摆放;混合素材则允许把抠图、world、3D 网格放进同一张画布。

角色与资产

角色摆姿可以在喊「action」之前先把人物姿态、场景站位和机位关系固定下来;自动抠图一键出干净素材,直接进合成;图像转 3D 网格把 2D 图变成有体积的模型,用来卡复杂场景的几何关系,比反复调提示词靠谱。

接入的模型

目前能看到的主力是 Nano Banana(含 Pro 和 4K 档)、GPT-Image-1.5、Seedance 2.0 / 2.5,以及 Kling 3.0 Pro。图像和视频走同一套工作区,摆好一次场景可以分别出图和出片。

免费与订阅

软件本体开源免费,买的是生成额度。Basic 每月 8 美元(年付,原价 10),给 1000 credits,按官方换算约等于 250 张 Nano Banana 图、125 张 Pro 图、750 张 GPT-Image-1.5 图,或 63 秒 Seedance 2.0 视频;Pro 每月 28 美元,3750 credits,约 938 张 Nano Banana 图或 234 秒视频。年付打八折再送两个月,官方强调「You own ArtCraft forever」——订阅停了软件照常用,只是没额度调云端模型。

适用人群

  • 做分镜、概念设计、短片预演的人,需要同一场景多机位不穿帮
  • 会用 Blender 或剪辑软件、嫌纯提示词太不可控的创作者
  • 想用 3D 网格精确卡位,而不是靠抽卡的人

下载与要求

  • macOS:ArtCraft_0.41.0_universal.dmg,90.5MB,Intel 与 Apple Silicon 通用
  • Windows:ArtCraft_0.41.0_x64-setup.exe 39.9MB,或 ArtCraft_0.41.0_x64_en-US.msi 44.7MB

目前没有 Linux 官方包。软件体积只有十几到几十兆,因为重活都在云端模型那边,本机主要是合成与预览。

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